时隔半年,腾讯组织架构调整后的第一份四季度全年财报终于发布。这份财报也被看作改革的成果反馈,业界关注度之高不言而喻。
财报显示,腾讯 2018 全年收入 3126.94 亿元,同比增长 32%,非 GAAP 下的净利润为 774.69 亿元。四季度收入 848.96 亿元,同比增长 28%,非 GAAP 下的净利润同比增长 13% 至 197.3 亿元。
2018 年上半年对腾讯来说可谓是乌云笼罩,版号停审、人设崩塌、广告收入下滑 ……Q2 财报发布后低潮更甚。Q3 财报有所回暖但仍不能完全乐观,而最新发布的 Q4 及全年业绩则让股东们的心终于落了地。
收入结构真的变了
此前大家一直担心的问题依然存在,那就是腾讯作为一家长期以游戏收入为核心营收来源的公司,游戏业务短期内难以取得令人满意的成绩。许多新游戏因版号批准问题无法上线,《绝地求生》至今仍没办法变现,直接反映到数据上的结果是 Q4 网络游戏收入 241.99 亿元,同比下降 1%。
在现在的大环境下将自己定位为游戏公司是略危险的一件事,腾讯也一直在寻找其他的稳定收入来源,使收入结构多元化。此前调整架构时已经预示了腾讯未来将重塑并加强自己在社交内容和云业务上的地位,如果市场反馈良好,腾讯整体的对外形象应该都会随之成功转型,游戏业务在集团内部的地位也将被弱化。
一个信号是,此次腾讯对外宣传营收时的统一口径并没有将游戏列入其中,反而是着重提到了云收入、小程序、支付,和数字内容。
即使游戏业务收入的增长不如人意,但至少目前来看,其他业务收入的增长幅度已经足够 " 长势喜人 ",能够让股民安心。
去年 9 月底组织架构调整时,腾讯将原网络媒体事业群(OMG)的广告线并入了企业发展事业群(CDG)的社交与效果广告部,目的是为了将所有广告资源整合到同一个部门,实现广告收入增长。