当涉及到电子游戏和虚拟现实(VR)体验的开发时,对于大多数独立开发者来说,游戏引擎是一个必然的选择。无论是Unity还是Epic Games的虚幻引擎4。对于那些使用后者的人来说,他们很想知道刚刚发布虚幻引擎4.22添加了哪些新功能。
当谈到虚幻引擎4.22中的特定虚拟现实(VR)或增强现实(AR)功能时,Epic Games增加了对HoloLens远程流媒体的支持,允许虚幻的应用程序在Windows桌面PC上运行,并通过Wi-Fi连接将渲染结果无线传输到HoloLens。
当谈到构建看起来很棒的虚拟世界时,由于早期访问支持实时射线追踪,虚幻引擎4.22将使开发人员能够做到这一点。自从推出RTX系列显卡以来,英伟达一直在大力宣传这项技术。光线追踪是一种应用于电子游戏的技术,它可以实时提供自然逼真的灯光效果,使上述图像看起来几乎与照片一样逼真,同时又不会占用太多资源。这并不是你将在VR游戏中看到的东西,但这将会成为一种可能。
虚幻引擎4.22中的另一个重要步骤是减少构建时间。Epic Games优化了UnrealBuildTool和UnrealHeaderTool,使C++迭代次数提高了3倍,发布了以下统计数据:
完整构建(UE4Editor Win64开发):
增量构建(UE4Editor Win64开发):
Epic Games最近宣布的另一项重大计划是耗资1亿美元的Epic megaginitiative,该计划旨在帮助使用虚幻引擎4的视频游戏开发人员、媒体和娱乐创作者、企业专业人士、学生、教育工作者和工具开发人员。