AR/VR广告效果更佳:点击率提升15倍

VR
2019
03/07
12:08
onlinevideo
分享
评论

Omnivirt的分析回顾了其2018年在AR和360°VR上的宣传活动,以及2019年在MasterCard、Disney、Takis、Turner等品牌上的3D广告宣传活动。数字体现在:沉浸式广告内容比平面二维广告表现更好。360°VR/AR/3D广告平台Omnivirt表示,通过点击率、参与率和视频完成率等指标,沉浸式广告在各个方面都表现更好。

去年的数据显示,与常规视频广告相比,360°VR视频广告的视频完成率提升了46%,点击率提高了300%。今年的数据显示出更强劲的表现。

记录统计:

移动360°展示广告的点击率提升15倍,达到1.44%,而我们的标准显示控件为0.09%

移动360°展示广告的参与率为14.97%

AR广告看到7.52%允许率,这意味着7.52%的用户授予相机访问权限以体验AR

用户平均花费22秒来玩AR广告

3D对象广告(具有交互式3D模型的横幅广告)拥有13.8%的参与率

完整报告包含更多显示这些性能提升的统计数据。

这些发现表明,沉浸式媒体在平面广告模式下提供了更好的体验,这对于寻求更好和更深的广告影响的营销人员来说是令人兴奋的消息,特别是在参与度方面。

http://www.onlinevideo.net/2019/03/ar-vr-ads-perform-better-15x-improvement-ctr/

来源:onlinevideo

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表中国科技快讯的观点和立场。

相关热点

2019年3月26日,深圳——HTC VIVE于今日宣布正与Qualcomm Technologies合作,共同针对Qualcomm Technologies的XR一体机与5G智能手机参考设计进行VIVE WAVE平台的预集成和优化。此举有助于采用指定Qualcomm®骁龙™移动平台的OEM厂商,快速地实现Vive Wave平台支持设备的商业化。同时也将让HTC Vive可以为智能手机OEM厂商打造出整套XR解决方案——通过使用 USB Type-C连接的XR 头显(XR Viewers)访问VIVEPO
VR
先锋合作伙伴Open Cosmos正在利用VR模拟技术复制轨道上的生命。通过使用软件和即插即用测试平台的创新组合,位于英国Harwell的中小企业正在削减设计和发射太空任务的时间。在线“beeApp”软件帮助定义一个从地面开始的完整太空任务,包括发射器、地面站和卫星大小的选择。
VR
在Magic Leap宣布它已经选出了独立创作者者项目的获胜者十天之后,该公司正式发布了一份几乎完整的获奖名单。Magic Leap团队审查了6500多份参赛作品,并从教育、娱乐、游戏、企业等多个类别中挑选了一些项目。
VR
VR space对该公司确认正在开发的三款VR游戏寄予厚望。但一些人认为,最近裁员表明Valve对VR的兴趣正在减弱。Valve负责人Gabe Newell最近在收件箱中回答了一些问题,包括肯定该公司仍在开发VR游戏。
VR
除了优秀的视觉,音频是实现沉浸式体验的其他关键因素之一。对于当前的VR/AR设备,大多数是通过入耳式耳机/头戴式耳机或扬声器来提供音效。
VR

相关推荐

1
3