Oculus将再次参加GDC大会,并计划于当地时间3月20日-22日期间在旧金山芳草地艺术中心(Yerba Buena Center for the Arts)与大家直接对话。另外,你在3月18日-22日期间可以前往旧金山莫斯康展览中心(Moscone Center)亲身体验Oculus Quest。
当然,Oculus团队将有人参加GDC 2019大会举行的研讨会和主题演讲:
Down the Rabbit Hole with Oculus Quest // Chris Pruett (Oculus生态系统总监)Game Design Workshop Day 1 + Day 2 // Marcus Montgomery (Oculus产品专家)Leadership: Working at the Heart of the Team 2019 // Brian Sharp (Oculus产品经理)Producer Bootcamp: What the Heck Is Process? // Ruth Tomandl (Facebook Reality Labs的技术项目经理)Sculpting and Simulations with 6DOF Controllers // David Farrell (Oculus软件工程师)Creating Realistic Acoustics with Oculus Audio Propagation // Carls Schissler (Facebook研究科学家) & Robert Heitkamp (Facebook空间音频技术负责人)Using the Power of Games to Improve Global Communities // Leo Olebe (Facebook游戏合作伙伴关系的全球总监)
另外,Oculus正开始通过Vault和YouTube频道回顾过去GDC大会的一系列VR展示,涵盖VR性能优化和UI设计,以及移动机制最佳实践和沉浸式技术心理等等,例如:
1. Designing a HUD for a Third-Person VR Game
在这个演讲中,Forcefield XR的Joost Peters介绍了关于RTS射击游戏的一系列经验教训。他讲述了从2D过渡至沉浸式体验时应如何为RTS游戏设计和实现UI元素,VR头显的规则,以及在制作《Landfall》时是如何对团队进行调整。他同时提供了一系列落实设计/交互决定前的案例研究,相信这可以帮助你节省头显UI的开发时间与成本。