近年来,增强现实技术成为游戏行业的开拓者。多年来,这项技术一直徘徊在主流游戏的边缘,以索尼PlayStation2的Eye Toy:Play等不成功的形式出现,该游戏使用相机将数字世界嵌入到用户可以与之互动的现实画布上,以及任天堂Wii的各种游戏。然而,直到近十年来移动游戏的爆炸性增长,AR才真正开始在最大的舞台上宣布自己的地位。
尽管出现了这样的发展,但很少有人能预见到随着技术的发展,增强现实与业务协作工具之间的关系会蓬勃发展。但随着PowerX的增强现实表(augmented reality table)等努力将自己呈现为一个解决方案,在企业内部提供复杂的可视化和数字学习工具,很明显,这种技术与企业采用者之间的共生关系正在形成。
基于移动应用的游戏现在在价值1500亿美元的市场中占据了最大的份额,而且这一市场还没有任何减弱的迹象。
考虑到增强现实应用与内置摄像头之间无缝同步的前景(这在移动设备和平板电脑上很常见) ,很明显,这一行业的发展将有利于增强现实的发展。
2016年,AR开发者Niantic发布了《精灵宝可梦Go》,这款游戏吸引了年轻人和老年人,并鼓励他们与现实环境互动,离开自己的房子,去捕捉罕见的虚拟怪兽。口袋妖怪走!这是增强现 实和娱乐的分水岭时刻,全球下载量已超过8亿次。
《精灵宝可梦Go》的巨大成功给了Niantic足够的动力去调整他们的技术,并在2019年带着《哈利波特:巫师联盟》回归,一个基于赚钱的《哈利波特》系列的相似概念。