社交网络大败局,互联网没有赢家

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2018
11/22
09:08
商业与生活
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2017年的《王者荣耀》有多火?日活玩家超过5000万人,注册用户数超2亿,换句话说,中国每7个人中就有1个人在玩这款游戏。用“风靡全国”来形容毫不夸张。

然而,和2002年的《传奇》相比,《王者荣耀》其实没有多么夸张。2002年底《传奇2》注册用户累计突破4000万,而那年全中国的网民总人数才5800万。也就是说每3个会上网的中国人中就有2个在玩传奇。

《传奇》是陈天桥的第一次豪赌。2001年7月14日,他以仅剩的30万美金获取了Actoz《传奇Ⅱ》在中国的独家代理权。由于花光了资金,后面两个月他只能拿着这张代理权合约去浪潮、戴尔申请试用机器两个月,没想到对方一看是国际正规合同,于是就同意了。就连中国电信也给了盛大两个月测试期免费的带宽试用。

两个月后,《传奇》开始公测,又过了2个月开始正式收费,同时在线人数迅速突破40万。在那个年代,网游就是传奇,传奇就是网游。随便走进一家网吧,十个人有八个在打传奇,剩下的两个可能是在聊QQ。

到了2004年5月13日,盛大网络在纳斯达克上市,募集资金1.5亿美元,成为当时市值最高的中国互联网公司和全球市值最高的游戏公司。第二年仅31岁的陈桥天,超过网易丁磊,成为中国的首富。

《传奇》采取时间计费的方式,玩家需要购买点卡才能继续游戏。然而,2006年,史玉柱搞出了“免费游戏”《征途》,改变了中国网络游戏时间收费时代。《征途》也成了全球第三款同时在线人数突破一百万人的游戏。此时,随便走进一家网吧,十个人有八个在打征途,剩下的两个可能还是在聊QQ。

2016年的Chinajoy早已经是手游的世界,盛大游戏宣布这是它参展的最后一年。盛大游戏创始人之一陈大年在朋友圈里感慨:“最后一年,都去看看吧。”

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