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 电竞被正名背后是日益加剧的青少年网瘾问题。过去16年,像中国青少年心理成长基地这样的网瘾戒除机构在国内从一家增至二三百家,这是一个让人忧虑的现象。相关研究表明,越是大城市,问题的严重性越小,中小城市的情况差于大城市,农村地区的网瘾少年问题最为严重。
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 2月18日,“抖音游戏”官方账号发布了一款名为“音跃球球”的小游戏。这是去年头条小程序上线以来,抖音发布的首款小游戏,游戏的体量和玩法和微信小游戏基本类似,都属于轻度休闲类游戏,并且可以在App内直接进行游戏。
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版权时代下,先入局的游戏巨头公司们或许已经成为大而不倒的存在了。
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近年来腾讯逐渐在美国和亚太地区进行布局,旗下王者荣耀国际版已在亚洲市场获得不错反响,而网易的荒野行动也在日本市场一度获得AppStore下载榜冠军。此外,完美世界、巨人网络等第二梯队的游戏研发公司也积极整合海外资源,发力手游出海业务。
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 雷蛇是一家知名的游戏周边硬件厂商,它推出的游戏鼠标、键盘等产品,一直都很有市场。此外,雷蛇的游戏电脑也颇受欢迎,笔记本等产品拥有大量的粉丝。
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如此粗糙、无聊的游戏,怎就能吸引到如此多土豪为此一掷千金?究竟是怎样的玩家在支撑着这些游戏?
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网易游戏宣布完成对Quantic Dream工作室少数股权收购,进一步开发和分销全球在线游戏。
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对微软来说,游戏、订阅付费和云计算是这家公司如今的业务重心,而三者的有机结合将会使该公司在未来成为视频游戏娱乐新模式的领导者。
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1月24日消息,据外媒报道,视频游戏的兴起使《堡垒之夜》(Fortnite)变成了一种社会现象,使“电子竞技”(Esports)在成为NFL的强势竞争对手,并让《button-mashing》成长为比好莱坞更大的赚钱大户。然而,一位经验丰富的顶级分析师现在警告称,视频游戏将在2019年面临25年来首次衰退。
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北京时间1月24日消息,视频游戏的兴起让《堡垒之夜》成为了一个社会现象,使得电子竞技行业能够与美国国家橄榄球联盟(NFL)争夺观众,令游戏行业比好莱坞还赚钱。
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如今,电竞行业仍处在飞速发展的进程中,如何解决行业痼疾是摆在行业企业及从业者面前的难题。不过,在政策逐渐放松及资本不断加注之下,我们有理由相信,电竞行业将走上更规范的道路。
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据外媒报道,根据行业跟踪公司NPD集团的统计数据显示,2018年美国游戏行业的销售额是434亿美元。这不仅比2017年的369亿美元销售额增长了17%,而且对该行业来说也是创纪录的一年。
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据外媒报道,根据行业跟踪公司NPD集团和移动研究公司SensorTower合作完成的最新报告显示,在2018年,美国和加拿大的移动游戏市场出现了增长。
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游戏版号重开、首两批版号审批发放节奏及总量略超预期,似乎让游戏行业走出了悲观。
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大牌创业自带资源流量,普通选手择业不易,当主播、开网咖、做陪玩、去打工,不少人兜兜转转离不开电竞?
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 日前,腾讯互娱与《英雄联盟》游戏开发商拳头游戏(Riot Games)在上海共同宣布成立合资公司腾竞体育,新公司将落地上海静安,主导未来《英雄联盟》在中国地区相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品等一系列业务,与此同时,2020年的S10全球总决赛也确定在中国举行。
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去年7月份,SNK 40周年纪念游戏机NEOGEO mini正式发售,价格为11500日元(约合人民币716元)。不过,当时仅在日本开售,只能在SNK官方商店或亚马逊日本商城购买。
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互联网“裁员潮”的降临,让2019的开端有些晦暗。手游行业也无法幸免,好容易在不久前盼来了版号恢复的喜讯,很多公司却没能撑到最后。
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据日经新闻报道,任天堂公司总裁Shuntaro Furukawa在接受日经新闻采访中表示:“我们(任天堂)并没有真正关注我们的游戏机。”
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对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋。
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