对微软来说,游戏、订阅付费和云计算是这家公司如今的业务重心,而三者的有机结合将会使该公司在未来成为视频游戏娱乐新模式的领导者。
自游戏行业诞生以来,视频游戏就一直在快速增长,但在过去几年中,由于发行商越来越难以持续产生高回报,视频游戏公司面临的挑战正越来越多。
新的挑战主要来自游戏开发成本的不断增加,视频游戏的预算在最近十年一直在增加,很大程度上这是因为现代开放世界游戏包含内容越来越多所驱动的。虽然视频游戏发生性一直在试图以微交易这样的策略提高财务回报,但这种模式却难以实现平衡。
EA的《星球大战:战场前线2》就是一个最为典型的例子。在不久前,这家老牌游戏公司宣布取消由Visceral工作室开发的,代号为“Orca”的《星球大战》开放世界新作,原因恰恰是因为微交易。IP版权授权方迪士尼认为内购问题导致EA让他们的品牌受损。
在可预见的未来,出于保持财务上的可行性,视频游戏行业很可能会发生内容交付模式的重大变化。Netflix的成功给流媒体细分市场带来了显著的变化,如今这种趋势也逐渐被游戏行业引用,也即云游戏和视频游戏订阅付费。
对微软来说,游戏、订阅付费和云计算是这家公司如今的业务重心,而三者的有机结合将会使该公司在未来成为视频游戏娱乐新模式的领导者。鉴于Netflix估值已超过1500亿美元,很容易想象出,微软的游戏部门将在未来推动该科技巨头获得更高的估值,这无疑会成为微软投资者的一个新机会。
订阅付费,游戏主机的新战场