Valve Steam调查的最新数据显示,Rift和Windows VR头盔在Steam月度联网头显市场的份额持续增长,主要从Vive和Vive Pro抢夺市场份额。
每个月,Valve都会从Steam用户那里收集信息,以确定一些关于平台用户使用的硬件和软件类型的基线统计数据,并查看事情是如何随着时间变化的;其中包括连接到用户PC上的VR头显。参与调查是可选的,如果在收集数据时头显没有打开电源,也没有被用户的PC识别,则不计入调查。数据是在一个月的过程中捕捉到的,它告诉我们在这段时间里有多少独特的头显连接到用户的PC上;为了清晰起见,我们将得到的数据称为“每月连接头显”。
与1月份创纪录的销量相比,2月份该平台上月度联网头显的销量略有下降,从占Steam用户总数的0.91%降至0.89%。这种差异可能与1月份比2月份多3天有关,但如果没有Valve在幕后是如何计算这些数据的,就很难确切地说。
就平台上不同头显的市场份额而言,Rift和Windows VR头显在今年2月的市场份额遥遥领先。
Rift连续第三个月增长,达到48.21%(+1.18%),略低于2018年3月创下的48.92%的历史高点。最近几周,油价下跌至350美元(1月份时曾出现过这种情况)可能对油价的下跌有所帮助。
Windows VR头盔已经连续10个月保持增长,在平台上的份额达到9.96%(+1.02%),这也是该头盔的历史新高。Windows VR头盔似乎一直在打折,包括上个月三星奥德赛(Samsung Odyssey)上的一些大销量,这可能是其持续增长的原因之一。
这些收益主要来自Vive和Vive Pro的损失。Vive的市场份额跌至39.36% (-1.26%),Vive Pro跌至1.82%(-0.78%)。从两款头显的市场份额来看,HTC在Steam上的整体市场份额一直在稳步下降,从去年同期的45.38%降至今年2月的41.18%。