英伟达日前正式发布了开放式协作平台Omniverse。这个平台适用于多种工具,可以帮助团队同时利用2D和3D软件进行实时协作,创建和渲染场景,如支持Autodesk Maya,Adobe Photoshop和Unreal引擎等行业标准图形开发程序之间的实时对接。
借助Omniverse,用户可以实时看到其他美术通过不同应用程序做出的改动,他们也可以在同一时间看到反映在多个工具中的变化。一个例子是,Maya用户可以通过Omniverse与UE4用户进行协作,而两人都可以实时在各自的应用程序中看到对方的改动。
英伟达指出,这个全新的开放式协作平台旨在简化各行业间的2D和3D产品管道,所以Omniverse围绕最新的行业标准进行构建。
它支持皮克斯的Universal Scene Description(USD;通用场景描述)技术,允许用户交换多个应用程序的建模,着色,动画,照明,视觉效果和渲染信息。Omniverse同时支持英伟达的Material Definition Language(MDL;材质定义语言),从而支持美术交互多个工具的表面材质信息。
皮克斯的软件副总裁奎多·夸罗尼(Guido Quaroni)表示:“对于Omniverse,英伟达带来了一个美术渴望使用的产品。在开源USD的时候,我们的目标就是简化将复杂角色和环境整合至单一场景时的难度。Omniverse则更上一层楼,利用USD来支持行业一些主要软件套件之间的可扩展实时协作工作流程。”
Epic Games的首席执行官提姆·斯维尼说道:“我们十分欣赏对接所有厂商的工具以支持协作性工作流程的概念。我们曾采用过USD和MDL来简化工作流程,所以很高兴看到英伟达扩大了这一生态系统,并通过同步更新来实现实时连接。”