在本月举行的GDC 2019大会上,Valve首席实验心理学家麦克·安宾德(Mike Ambinder)展示了将大脑信号作为计算机信号的脑机界面研究。安宾德表示,脑机界面仍然只是“理论性技术”,但可以对未来玩家与游戏的交互方式扮演重要的角色。
安宾德在他的演讲中提出,不久的将来,AR/VR头显将配备非侵入式脑机设备,为游戏设计师提供数据,以便创造新一代更智能的游戏。
安宾德解释说,许多传统上可测量的“生物反馈”,如心率、皮肤电反应、眼球运动、面部表情、肌肉紧张和身体姿势等,对理解玩家非常重要,尤其是在特定时刻。安宾德的目标是,从玩家身上获取生理数据,以了解游戏玩家的相应情绪状态,如快乐、无聊、沮丧、悲伤、专注、分心等等。
通过认知、洞察玩家,系统可以提供一种更具灵活性的沉浸式娱乐,包括可变游戏难度和针对玩家定制的动态AI响应,甚至更改游戏的交互操作方式等等。安宾德表示这些都属于未来沉浸式脑机游戏(BCI)的范畴。
安宾德最后表示,通过EEG脑电图来收集这些生理数据是短期内最简单的方法。EEG设备可以用来测量大脑神经元的电压波动,诸如OpenBCI、Neurable这样的创企已经研发了相关设备。
尽管目前是一项理论性技术,但脑机接口研究的进展已经开始显漏出玩家与游戏交互的未来面貌。
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