新的显示技术带来了新的叙事技巧。近来,人们一直在探索如何通过UHD-2(8K),VR和AR等全新的消费者技术将讲述故事。麻省理工学院媒体实验室的迈克尔·博夫博士(Michael Bove)正与哈佛大学的同僚合作,探索如何将体三维显示讲述未来的故事。
博夫博士正在研究真正体三维显示器,亦即用体素取代像素,用立体三维取代二维图像的显示技术。他不认为这种显示器是所谓的“全息”,不是常见的佩珀尔幻象。另外,他同样不认为这是自动立体显示器或光场显示器。
他曾在3月6日主持了一个名为“Adventures in Volumetric Cinema” 的SMPTE网络研讨会。体三维显示器较之3D技术存在一系列的优点,如:
无需特殊眼镜或头显装置。巨大的观影角度,可以达到360度。不存在视觉辐辏调节冲突,同时拥有出色的运动视差。即便3D视觉不足的用户都能舒适的利用这种显示器。
当然,它们同样存在缺点:
它们通常采用移动组件,这降低了设备的稳健性。影像仅限于物理立体三维容积之内,而且立体三维容积通常相当小。难以解决遮挡,或不可能解决。另外,影像主要为透明。通常分辨率相当低,色彩空间小,或者甚至只是单色。
博夫博士实际上没有讨论体三维显示器的最大缺点:即它们的分辨率非常低。大多数现代体三维显示器(如Voxon)是由单芯片DLP光引擎驱动,其可以每秒产生大约0.5亿个单色体素以在移动屏幕中成像。这听起来很多,但实际并非如此。请参见下表: