对于虚拟现实的大规模普及,晕动症是一个亟需解决的问题,尤其是对初次接触VR的新人而言。对致力于帮助VR走向千家万户的AMD而言,他们希望能够为解决晕动症贡献一分力量,从而进一步证明“虚拟现实正如我们预想那般改变着世界”。
在日前由美国专利商标局公布的一份专利中,AMD指出晕动症可以通过匹配视觉线索和内耳感知进行避免,而要精确地做到这一点,VR用户需要在空间中实际地移动。“幸运的是,内耳是一个非常不精确的陀螺仪/加速度计,因此可以欺骗内耳,给人一种显著运动但实际移动不多的幻觉”。
这家公司在名为“Method, Apparatus And System For Mitigating Motion Sickness In A Virtual Reality Environment(用于减轻虚拟现实环境晕动症的方法,装置和系统)”的专利中解释了一种欺骗内耳的实现:
“用于欺骗内耳的方法可以通过观察或结合以下所述的至少一些规则来实现。垂直加速度(Z)的感知精度非常差,因此垂直加速度导致最少量的晕动症,并且最容易‘欺骗’。横向(X-Y)加速度比垂直加速度更精确,但不是那么明显。为了有效欺骗大脑,实际加速度必须与感知加速度同时开始,实际加速度必须与感知加速度方向相同。如果没有实际加速度,则不应该存在感知加速度,反之亦然。感知加速度可以是实际加速度的两倍,甚至三倍,而大脑依然不会意识到不正常(即没有引起恶心头晕)。旋转加速度最精确,最难欺骗。所以,最佳的处理方法是确保感知旋转加速度始终很小。也就是说,执行非常渐进的旋转。”