在2012年Kickstarter众筹活动之后,Oculus Rift为消费者提供了前所未有的高品质虚拟现实体验。从那以后,Oculus和许多竞争对手在成本、质量和便利性方面都做了改进。同样在那个时候,增强现实和混合现实已经开始提供与数字对象一起工作的希望,而不需要移除直接环境。
尽管VR和AR技术供应商都很乐意承认,未来两项技术将会合并,但目前很少有大公司在这两方面都有强大的实力。谷歌拥有自己的Daydream平台,并为Android智能手机提供了ARCore技术。但一个更好的例子是微软,它拥有HoloLens头显,但也通过Windows为虚拟现实头显提供了一个平台(它还将虚拟现实称为混合现实,这有点令人困惑)。AR和VR都在尝试主流应用,尤其是在游戏中。例如,最受欢迎的VR头显是索尼的PlayStation VR头显。在智能手机上推出的《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)成为首个AR获得大红大紫的游戏。但这两种技术最有力的例子都出现在各种垂直应用中,包括一些任务,如设计和培训。
在AR抢了VR风头的几年之后,一波新的VR头戴设备正在解决围绕着将VR用于更精确工作、更高分辨率的最大问题之一。几周前,芬兰初创公司Varjo宣布,将推出首款VR头显,其分辨率相当于人类视觉。Varjo最初计划通过动态地最大化眼睛所看到的显示区域的分辨率来实现这一点。不过,该公司选择了一种更传统的视野,在超高分辨率下工作,而显示器的外围则更类似于Oculus或Vive体验。
即使做出了这样的妥协,显示屏的高分辨率区域也足够大,足以满足人们在渲染时对最强大的PC机的需求。这只是增加了Varjo的价格标签,略低于6000美元,不包括强制性的第一年支持成本1000美元。