Oculus终于揭开了三年来首款PC VR头显Rift S的神秘面纱。但该公司称这款头显为Rift S而非Rift 2是有原因的,这些变化主要是为了更好,但并不是全面改善。
本周在GDC上,在一次特殊的Oculus媒体活动中,我们首次看到了Rift S,这是该公司的Rift替代产品,其设计清晰简单,易于使用,Rift S将于春季推出,售价400美元,当然与现有的Rift内容库完全兼容。
主要的亮点是Rift S采用了由内而外的跟踪系统(取代了其前身更为笨重的外部传感器),分辨率有了小幅提高,并进行了符合人体工程学的重新设计,不过,有一些改进并不是非常明显。
分辨率
我们最关心的是通过Rift S看到的东西是什么样子的。这里有一个小细节,Rift S现在使用的是单个显示器,相当于1280×1440 /眼,比原来的Rift 1080×1200 /眼分辨率有了适度的提高(1.4倍的总像素)。但是,新的显示器是LCD而不是OLED,这带来了一些好处,比如更好的填充系数(像素之间的未点亮空间更少)和更少的mura,但往往缺乏OLED的丰富色彩和对比度。 也就是说,Rift S的液晶显示器似乎完全可以完成任务,尽管与Rift的90Hz相比,它的运行频率为80Hz。
清晰度和视场
仅凭分辨率上的提升,就可带来更好的保真度和更少的纱窗效应,但随着LCD填充系数的提高,纱窗效应(像素之间的不发光空间)得以进一步减少,这使得Rift S的清晰度优化力度更大。
根据Oculus的说法,它的视场“稍微大一点”,但不提供具体的FOV测量数据,而且只有最小的mura,你在头显里看到的东西看起来很像最初的Rift,但清晰度更高。纱窗效应更不明显,而且你可以更轻松沉浸于内容之中。