VR游戏需要达到高、稳定的性能,才能看起来不错,玩起来很舒服。优化并非易事,尤其是在Oculus Quest中的Snapdragon 835处理器等移动硬件资源有限的情况下。但是有一些工具和方法可以让你从一开始就成功。在九分钟内,这个速成课程提供了一个独立开发的重点概述优化VR游戏内置在Unity为移动硬件,如Oculus Quest。
卢卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto)是几款沉浸式应用程序的独立开发者,其中包括在2018年Unity大奖上获得“最佳体验”的Where Thoughts Go。他最近发布了一段引人入胜的视频,概述了VR引擎优化的基础知识,特别关注如何让VR游戏在Oculus Quest等移动硬件上运行良好。该视频主要针对Unity的VR新手开发者。
Rizzotto的视频涵盖了14点关于帮助游戏在低端硬件上顺利运行的特定工具和技术。其中一个要点是优化不应该在项目结束时进行,而应该在整个开发过程中进行。Rizzotto说,最重要的一步甚至是在开发开始之前,选择一种独特但不逼真的艺术风格。
下面是视频中的重要信息, 包括来自Rizzotto的链接, 这些链接提供了对各种工具和技术的更深入的了解。
不要制作逼真的游戏
避免使用后期处理[指南]
调整[Unity特定]项目设置
切换材料上的GPU实例化
合并你的网格[建议工具]
考虑使用Google Seurat [视频指南,Seurat的二进制文件]
使用Amplify Imposters工具[建议工具]
使用静电闪电[视频指南]
设置遮挡剔除[视频指南]
准备好删除细节以保持高效
使用更有效的协同工具(如果你的项目使用了很多协同程序)[建议的工具]