火山和快手在商业化上为啥会走出两条路?

专栏
2019
04/09
11:20
万能的大叔
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前不久,熊猫直播宣布停止运营,给方兴未艾的新兴媒体流平台提了一个醒,即任何平台在通过各种方式获取流量、制造内容,为用户提供价值的同时,都需要从一开始就认真面对商业化的问题,不能只靠砸币。

从这一点来说,大叔认为,虽然在过去一年,大叔分析了很多抖音的商业化案例,但实际上,在一个更广阔的战场上,火山和快手正打得如火如荼。

“五环外”用户的强大消费力,孕育着中国市场的真实红利。据CEIC调查的数据显示,第六次人口普查中,中国三线及以下城市的消费者占全国七成以上,GDP已经占到了全国的59%。“小镇青年”的消费力正在成为拉动中国经济增长的重要驱动力之一,也成为几乎所有平台和品牌在2019解决增长乏力的突破口,而在这方面最接地气的平台莫过于短视频。

很多人认为,快手和火山两个短视频平台很像,无论是短视频的信息流的样式,还是非常接地气 的内容,甚至连直播玩法也有很多相似之处,但如果换一个视角看,这两个平台实际上完全在走两条路。

以商业化为例,快手和火山的品牌客户完全是两个梯队,前者以网服和游戏等效果类客户为主,而火山则以的汽车、快消等品牌类客户为主。而在广告形式上,快手最推崇最传统的做法——硬广信息流,而火山除了硬广,还上线了短剧IP营销、品牌挑战赛和线上线下营销联动等创新玩法——

电视剧植入太贵且有风险,给了短剧机会

《都挺好》火了,选择了在这部电视剧植入的品牌也跟着“挺好”的。但传统电视剧的植入,是一个复杂且兼具风险的工作。电视剧广告植入周期长、能否成为爆款的不确定性,让多数品牌往往只求个品牌曝光。

THE END
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