大概在 2014 年的时候,正在开发《见证者》的 Jonathan Blow 在某一天停下了手里的工作,然后开始思考为什么游戏编程的体验这么痛苦。然后他开始意识到,这一切都是因为「C++ 是一门非常非常糟糕的编程语言」。
因此他决定自己设计一个新的编程语言 —— Jai。
见证者
Jonathan 认为编程语言不应该如此复杂和繁琐,而它希望「Jai」能实现三个目标:首先,提高程序员的生活质量,让程序员们面对工作的时候不用再那么痛苦;其次,简化现存程序系统;最后,提高程序的效率,通过更少的代码实现同样的效果。
当然,这并不代表 Jonathan 认为 C++ 就一无是处了。他承认前者在某些方面的确是一门很强大的语言,但它也让很多事情变得不必要的困难和麻烦。Jonathan 用的越多,越是有所感触,并且逐渐发现它不是不可替换的,于是便开始了「Jai」的开发工作。
Jonathan Blow
Jonathan 还提到自己之前的游戏开发经验给他带来很多帮助,他表示目前「Jai」能提高 15% 左右的生产效率,而它认为最终这个数字能提升至 50%~80%。值得一提的是,Jonathan 的下一款游戏正是使用「Jai」开发的。
「Jai」的最终目标是能够支撑一款大型 3A 游戏的开发,当然现在它距离这个目标还比较遥远。不过他预计在今年底的时候「Jai」就可以放出首个 Beta 内测版。