不久前,谷歌在今年举行的游戏开发者大会上宣布了自家的云游戏服务平台:Stadia,随后亚马逊也表示自己正在搭建云游戏服务,甚至连零售业巨头沃尔玛都表示计划启动自己的云游戏平台,大佬们的接连动作着实引人注意。
其实云游戏概念并不新颖,因脱离主机、没有平台限制等诸多优点,它从2000年一出现就受到游戏厂商和运营商的疯狂追捧,至2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台纷纷出现。然而因为内容市场制约、游戏场景的交互时延等各方面因素的影响,尽管有大笔资金的投入与支持,这些早期商用化尝试并没有取得预期的效果。
时隔十年,在云计算大热的背景下,谷歌再度发布云游戏平台,亚马逊、沃尔玛纷纷站队,这让云游戏市场变得扑朔迷离,也让今年突然窘迫起来的国内游戏圈跃跃欲试。
不过当真要“真刀实枪”去干,这份担忧却是免不了:云游戏的“风口”真的来了?
谷歌Stadia之后,云游戏的起点在哪里?
对于谷歌在云游戏上的宏图大志,游戏圈各大厂商持观望甚至否定态度的居多。而似乎已经料想到众人的质疑声,谷歌这一次是有备而来。
对于Stadia这款云游戏平台的定义,谷歌给出了三个关键点:
脱离主机:Stadia本身只是一个存在于网络的服务平台,使用Stadia不需要玩家添置任何除了手柄外的硬件;