经过了多年的大爆发,在一切行业都是娱乐业、“万物皆游戏”的背景下,曾经一往无前的游戏行业终于步入了行业转折点。
虽然腾讯、网易、完美世界、巨人网络、盛大游戏等各大游戏厂商,纷纷站出来,几乎口径一致地否认大规模裁员传闻,但是这些企业游戏部门的招聘力度已普遍远不如从前。并且,从刚刚公布第三季度财报的一些企业的业绩来看,如长城动漫,已经由于游戏行业政策变更,出现339.53%的净利润下滑……如果行业趋势继续延续下去,游戏行业出现大规模裁员或只是时间问题。
如此巨大的行业转向,到底是怎么回事呢?
缺少版号,游戏厂商陷入焦虑中
标志性事件之一出现在今年八月底,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),《方案》还没有在防控儿童青少年近视方面看得显著成效,却在游戏圈持续发酵——《方案》印发后,游戏股股价齐刷刷跳水。
原来《方案》明确提出国家新闻出版署要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。短短几十个字,却震荡着国内游戏市场的未来走向。
而更大的行业政策背景,则是自2018年3月以来,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开。根据国家广电总局游戏审批结果显示,从今年2月初开始,没有新的进口网游版号发放通过,从3月底开始,国产网游版号的发放也基本停止。有消息称,是因为3月份新闻出版广电总局重组,国家广播电视总局成为负责游戏备案登记的监管部门。按照此前的审批数量估算,截止目前,可能有5000款左右的游戏在排队等待版号中。