作为最负盛名的国际游戏展会之一,在 E3 上,国内厂商往往会展出他们最得意的战略产品。而今年完美世界则展出了一款叫做《我的起源》的沙盒 MMO 手游。可见这应该是完美世界下一阶段的重点作品之一。
乍看起来,《我的起源》和传统的沙盒游戏一样。玩家可以搜集材料,制造物品,驯养和骑乘怪物,搭建房屋和家园,加入部落,和其他玩家组队,去世界各地探险,或与其他阵营的玩家在大地图板块争夺地盘,产生冲突。
但葡萄君在体验之后发现,《我的起源》在包含绝大多数沙盒玩法之后,还融入了传统的 MMO 教程和 MMO 交互流程结构。在一些硬核沙盒玩家看来,游戏前期 " 不够生存硬派 ";但对 MMO 玩家来说,它又控制了沙盒游戏前期高自由度内容的释放速度,降低了上手门槛,提供了一些不一样的体验。
所以《我的起源》到底是一款什么样的产品?
高度简化的核心操作:" 一枪吸尽万物 "
首先,《我的起源》砍掉了沙盒游戏中普遍存在的工具,玩家不需要在斧头、锄头、剑等手持工具之间来回切换,也不需要积攒材料,升级不同的工具。
刚刚进入《我的起源》不久,葡萄君就获得了一把绑在手臂上的物质枪。按照官方的介绍,这把枪能够 " 一枪吸尽万物 ":只要在一定范围内,它可以把一切可采集的物质吸取过来,比如草木、石头、矿物、树木等绝大多数可见的事物都可以吸取: