自微信开放小游戏以来的数月,月入千万流水、短时间积累数千万用户、DAU 数百万的小游戏,在市面上已经清晰可见了。在这其中,各家的打法又不尽相同。有《海盗来了》等瞄准变现的中重度小游戏,也有依靠买量撑起盘子的小游戏,还有专注吸量,准备打不同市场的产品。
葡萄在近期君了解到,《神手》系列的小游戏在推出一个半月的时间内,已经积累了接近 4000 万的用户总量,每天在这一系列产品中进行的对局数也达到近 1000 万局。
从游戏表现来看,《神手》系列小游戏几乎都以 30 秒 ~1 分钟一局的轻度玩法为核心,然后设计了大量的社交模块,来促进游戏的转发,以及玩家之间的社交关系。游戏的画风也比较偏搞笑风格,整体上属于非常典型的短平快式趣味小游戏。
只是,在运作上与其他小游戏不太相同的是,这一系列产品没有将变现作为眼下的主要目标。《神手》团队创始人王凯告诉葡萄君,他们在今年下半年还要推出总计 100 款小游戏,继续铺量。针对他们的打法,葡萄君对王凯进行了专访,以下为采访内容整理。
一个半月,如何收获近 4000 万用户?
葡萄君:《神手》系列小游戏的玩法都比较简单,你们是怎么积累用户的?
王凯:我们大概花了一个半月的时间,积累了接近 4000 万的总用户,对于这类短平快的小游戏,转发率很大程度决定了它积累用户的速度。
从以往的经验来看,能够延续单局游戏的设计对用户刺激效果比较大,原来我们将这类系统设计为转发续命,在微信出台一些规定之后,现在则是以转发领复活卡、好友接力的模式来处理,这种模式目前是微信认可的。