这款主打轻竞技的产品能否为 MOBA 手游市场带来新变化?

手游
2018
06/22
02:55
游戏葡萄
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据《2017 年 MOBA 游戏行业报告》指出,2016 年,全球 MOBA 游戏市场规模约为 300 亿元,这个数字将在 2020 年增长至 700 亿元。在手游行业,MOBA 游戏已然成为整个游戏市场热度最高、用户最多的游戏品类,同时它也是整个游戏行业最难突破的游戏品类。

火热的原因在于 MOBA 游戏拥有几亿用户基数,难做是因为几亿用户大部分集中在单一的头部产品身上,但这并不意味着 MOBA 手游市场已无新的可能。

在 MOBA 领域寻求更细分的市场机会,这或许便是近两年众多 MOBA 手游所追求的目标。今日,波克城市新品《超燃之战》已经开启双端首测。这款主打轻竞技的 MOBA 手游又做了哪些尝试呢?

游戏视频:

https://v.qq.com/x/page/x06793qa98v.html

不再是微创新 放置 +MOBA 新概念

MOBA 游戏的魅力在于对抗和丰富的策略组合,在 PC 端,鼠标键盘带来的操作便捷性让 MOBA 游戏的魅力无限放大。极限走位,残血反杀,很容易满足玩家的成就感。然而由于手机设备的局限性,摇杆操作在体验上始终难以如意,而装备、铭文、天赋等复杂系统也将不少喜欢竞技游戏的玩家拒之门外。

目前来说,大多数 MOBA 手游都延续了摇杆操作、5V5 对战、三线地图的游戏模式,而仅在英雄角色、技能特效、又或者是地图野区设定、防御塔外形上进行微创新,玩法上偏于同质化。尽管这些 MOBA 新品包裹着二次元、像素等外壳,但其针对的用户依然是 MOBA 游戏中的硬核玩家。

与瞄准重度玩家的 MOBA 手游不同的是,《超燃之战》主打休闲轻度路线,在操作和游戏模式上进行创新,试图通过放置操作和休闲竞技手游概念吸引 MOBA 游戏中的轻度玩家。

在操作上做减法 在策略上做加法

《超燃之战》在操作选择了类似《皇室战争》的放置出战。英雄和小兵均可通过放置手段加入战场,且可自由回收脱战。放置加回收的功能取代了传统 MOBA 手游的复活池设计,这种自由加入战场的设定有效地解决了玩家在 MOBA 游戏开局初期无聊的 " 出门 " 操作。同时选择单线作战地图去明确玩家的对战目标。

THE END
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