在《圣歌》目前公布的演示中,许多玩家都注意到了游戏的攻击击中敌人之后,会冒出非常显眼的伤害数字。而有不少玩家觉得这个数字太扎眼,不喜欢。
好消息是,游戏的设计师在近日确认,游戏中的这个伤害数字是可以选择开启与关闭的。但如果你只是觉得字体太大,太显眼了,又不想完全关闭,那么它还支持调整字体大小和不透明度,让你可以调整到适合自己的显示方式。
不过讲道理,我个人还是倾向于打开伤害数字,一方面可以确认是否击中了敌人的弱点,另外换了装备之后还能直观的感受到自己伤害的提升。
另外,之前《怪物猎人 世界》攻击爆数字的时候大家也都很反对,但后来我发现大部分视频里也都开着,大概这就是看着看着就习惯了吧……
《圣歌》将于 2019 年 2 月 22 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC,游戏目前已经开启预购,更多细节详情可以点击这里阅读。
来源:推特