Oculus生态系统总监Chris Pruett昨天在AMA论坛上透露,Oculus Quest将比Oculus Go“快得多”。
从CPU和GPU的角度来看,Quest比Oculus要快得多。部分原因是芯片本身的原始性能,但这与我们在头显设计和核心渲染架构上的努力有很大关系。跟踪与应用程序无关,也不会影响应用程序的性能。
Oculus Quest本质上是一款VR游戏机。像Go一样,它是独立的,所有的计算都在机上,但不像Go,它有房间规模的跟踪和触摸控制器。
Go使用的是Snapdragon 821芯片组,Quest使用的是更新更快的Snapdragon 835芯片组。它的功能要强大30%左右,或者可以用大约40%的能量实现相同的性能。
都是关于冷却的
但芯片本身可能不是性能“显著”改善的主要原因。正如Pruett所说,这也是头显的设计。
在计算硬件性能时经常忽略的一个关键因素是冷却。例如,智能手机的限制因素不是芯片的原始性能,而是当它全速运行时,它会很快超过其最高温度。为了避免硬件损坏,芯片必须自动关闭时钟,直到它冷却下来,甚至关闭。这叫做热节流。
Oculus Go有一个热管,但没有风扇
热节流可以说是智能手机VR的核心缺陷。它可以将图形化的紧张体验限制在几分钟之内。为了克服这个问题,Go使用了一个热管,整个正面是金属的,让它作为一个散热器。
这个冷却系统使Facebook能够超过Snapdragon 821的工作时间,并能持续数小时。结果,Oculus Go的表现“明显好于”使用同一芯片的Galaxy S7。