Oculus日前正式将Virtual Reality Toolkit(VRTK)的4.0beta版本托管至GitHub。VRTK是一个免费的开源工具包,旨在加速开发过程,并帮助探索关于空间计算的有效与无效实践。对于VRTK v4,Oculus从零开始重新编写了这个工具,目标是提供更高效,更易用的内容创建方式。新人将非常容易上手,只需在场景中进行拖放即可构建自己的虚拟世界。
1. VRTK v4 Overview VRTK v4概述
VRTK v4是一种解耦设计,为空间计算开发中遇到的常见问题提供了解决方案。VRTK v4不再依赖于硬件SDK的底层知识。对于原来VRTK v3的用户来说,相信你会很高兴听到SDK Manager已成为历史。
尽管VRTK v3方便易用,但同样存在缺点:任何相对复杂的变化都需要自定义代码,并通过VRTK组件扩展类和运行时。VRTK v4的新架构已经解决了相关问题,这意味着你在编辑时将能直接利用一切。
在VRTK v4中解耦的组件有着松散的连接,它们要么是在编辑时注入,要么是通过UnityEvents在组件之间传递消息。通过这种事件消息传递,你可以更轻松地解耦功能,并重用相同的逻辑,无需一遍又一遍地重写相同的代码。这同样意味着,即使没有更改或添加任何代码都能够更轻松地自定义功能。几乎每个组件都可以通过Unity Inspector对UnityEvent Listeners的改动进行更新和操作,甚至可以通过第三方可视化脚本工具的可视化脚本来更新与操作。
VRTK v4反映出了这种变化:预先构建的对象现在(称为Unity预制件)包含一组通用组件,它们能够协同工作以提供所需的通用解决方案。这种预制件只需拖放到场景即可提供所需的功能,你同时可以通过简单地调整内部组件参数来调整和改动功能。所有这一切都无需编写任何代码。