Harmonix通过《Rock Band VR》,《Amplitude》和《Dance Central》等音乐节奏游戏打响了自己的名声,而他们现在正希望通过《Audica》来尝试不同的游戏玩法:将音乐和基于节奏的枪战结合在了一起。你在游戏中可以操作两个“节奏爆破枪”,并用来射击在游戏区域中移动的靶子,精度和时间可以为你赢得额外的分数。一些靶子会直接飞向你,而你需要适时的反击才能将其清除。因此除了单纯的射击之外,游戏涉及更多的动感。
《Audica》现在已经正式登陆Oculus Home,售价19.99美元。在日前接受Oculus的采访中,Harmonix的设计师Ryan Challinor日前介绍了他们是如何将《Audica》开发成一种基于节奏的全新VR体验。以下是映维网的具体整理:
《Audita》的优势是什么?它与其他VR节奏游戏有何不同?
我见过的大多数VR节奏游戏都是基于手势,这使得系统难以评估时序精确度。我们采用了更为独立的射击动作,从而更好地与歌曲节奏联系起来。我们的Oculus商店页面将《Audita》称为“精心编排的节奏爆破光彩芭蕾”,而我非常喜欢这样的描述。
《Audica》核心机制和游戏系统的灵感是什么?
我的主要灵感来源于《撕裂的末日》(2002年)和《疾速追杀》(2014年)等影片的动作元素。我问自己,“为什么要他们要交叉手臂地进行射击呢?”,“为什么他们要侧着来握持枪械呢?”。我认为开发一种要求你这样做的游戏非常有趣。在VR中实现节奏动作感觉非常合适。
为VR开发一款节奏射击游戏存在什么独特的挑战呢?