China No.1!外媒比我们更看好中国VR的未来(http://vr.sina.com.cn/news/report/2018-08-20/doc-ihhxaafz4430627.shtml)
这不,恰逢GDC前夕,我拜托会说中文的加拿大朋友Nikk Mitchell问问他身边的外国人两个问题:
1、你的国家和中国在VR产业上有什么不同?为什么会产生这种差异?
2、如果有机会,你希望用VR在中国做什么?
Nikk Mitchell,同时也是杭州西顾视频科技(FXG)有限公司——一家VR影视公司的创始人,如果你在网络上搜索,会发现他已经在一些跟VR相关的文章中出现过,同时中文说得很溜。下面是他和他的朋友们对于问题的回答。
来自加拿大的快乐小伙Nikk Mitchell
Nikk认为,加拿大的虚拟现实产业正在增长中,在内容方面优势最大,这得益于加拿大在制作高质量电影和视频游戏方面有着悠久的历史,现在在虚拟现实领域,他们正在延续这一传统。费利克斯和保罗(Felix and Paul studios,国际顶尖VR内容工作室,曾获第69届艾美奖)是VR电影的传奇人物之一,来自加拿大蒙特利尔。这家公司的领导者都是电影行业的老兵,他们在开始创建虚拟现实内容时就吸取了过去经验以及行业人脉。
加拿大人也有创造力和自我表达的传统,因此当加拿大人谈到艺术追求,如内容创造时是很有优势的。
最初,加拿大的电影业是从好莱坞外包开始。好莱坞公司会来加拿大(而且很多公司今天仍会来加拿大)拍电影,因为这里更便宜。所有这些好莱坞顶级电影制片厂的副作用是令当地电影产业快速增长。
中国在硬件方面也有类似的经验。世界上大多数国家都利用中国将其硬件技术生产外包出去。这使得通过建立工厂和培训许多当地人,硬件行业得以显著增长。