虚拟现实是笨重的。而增强现实则不然。因此,根据市场研究机构Newzoo的一份新报告,AR在移动设备上的机会比VR更大是有道理的。
Newzoo表示,沉浸感是许多消费者喜欢玩游戏的一个关键原因。AR和VR同样可以让游戏体验更加吸引人,更具交互性,而这在以前是不可能的。VR尤其让玩家更接近沉浸感。
但VR目前受到繁琐的设置和昂贵的硬件要求的限制。 因此,VR体验在控制台和PC上具有更大的潜力,而不是在移动设备上。 另一方面,AR在移动领域具有无限潜力,谷歌和苹果分别通过ARKit和ARCore大量投资AR,Newzoo说。
Newzoo做了以下观察。
AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用。HoloLens和Magic Leap是两种主要的头显选择,但它们的高成本使它们更适合企业应用程序。
与此同时,AR消费设备只是具备AR功能的智能手机。带有增强现实功能的游戏或应用程序与传统应用程序一样,通过谷歌Play或应用程序商店发布。
Newzoo最近研究了iOS和Android上包含ARCore/ARKit的应用程序。在iOS平台上,游戏占AR应用下载量的25%,使游戏成为平台上最受欢迎的AR类别,其次是生活方式(20%)。
高效的应用程序在iOS用户中很受欢迎。主要目的是方便人们的日常生活,比如记录任务、与他人交流、获取和共享信息。
示例包括Google Translate、Mind Map AR、AR Plan 3D、AR Ruler、Torch AR、VuForia View。就iOS上可用的应用程序数量而言,截止到2018年上半年,购物和工作效率增长最快(分别为53%和43%)。游戏也是谷歌Play上排名第一的AR应用。