游戏开发者大会(GDC)是世界上几乎所有媒体中最大的游戏盛会。为期五天的活动上周一在加州旧金山拉开帷幕,持续了整整一周。
基于控制台的电子游戏或多或少已经接管了GDC。不过,会议上仍有棋类游戏的空间。MR, AR和VR技术也是当今游戏的主要部分。因此,今年GDC的许多活动都以VR技术为特色。甚至有两个名为“VRDC”的进度跟踪。
GDC并不是一个专门展示VR技术的活动。然而,它的资金主要来自与MR、AR和VR密切相关的行业合作伙伴。这些包括Oculus,虚幻引擎和Unity。
Oculus at GDC
该公司通过一篇博客文章宣布了他们在GDC的存在。
许多Oculus GDC活动都是即将到来的Oculus任务的预览和试用。独立的VR头显将在今年晚些时候推出。另一个演示涉及Oculus所做的开创性工作,包括六自由度的运动控制。
其他活动聚焦于Oculus的企业文化、游戏制作以及VR技术和体验的潜在社会影响。
在过去的几年里,Epic Games一直在GDC上展示它的“虚幻状态”。这一传统在今年的讲座和演示中得以延续。
GDC的其他非真实事件包括图形和物理设计和编码会议。当然,GDC也为玩家提供了一个尝试一些全新且即将发行的虚幻游戏的机会。
教育工作者还举行了一次特别首脑会议,以了解在教育中使用虚幻的好处。
GDC 2019 - Unity展台
Unity用了一个完整的网页来介绍他们在GDC的活动。在GDC的第二天,开发者、设计师和在工作中使用Unity的艺术家们都参加了Unity的讲座。