nDreams:当下VR需开始摆脱“短篇型”游玩体验

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2019
03/22
04:50
映维网
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作为对VR行业的辩护,我们需要注意的是,成功无法在一夜之间达成。不是所有人都愿意听信这段话。媒体一直将VR刻画成下一场深刻的科技革命,而各种规模的投资者都在为VR专业人士写下巨额的支票。

但当观众没有立即到场时,媒体便开始散去,而投资者(其中一些)缩减了支持力度。事实证明,这毕竟不会在一夜之间发生。然而,为什么没有人这样惊醒我们呢?

从AI到云游戏,GDC 2019的与会人士正希望听到下一波重要的科技革命,而没有了过去耀眼的聚光灯关注,VR行业正在默默地耕耘。

渐渐地,VR游戏的质量开始提高。头显越来越先进,不再那么累赘。销量正在慢慢起来。就在上周,《Beat Saber》成为第一款卖出100万份的VR游戏。

投资圈依然为VR企业准备了钞票。Mercia Technologies正是其中之一,他们希望帮助位于英国的nDreams成为“3A级VR开发商”。

nDreams的开发副总裁汤姆·吉诺(Tom Gillo)回忆道:“我在2000年开发了我的第一款手游,当时是在Virgin Interactive。国际象棋和西洋双陆棋,两款非常基本的游戏。在七年后,iPhone开始腾飞,而智能手机很快就变得无处不在。”

他补充说:“任何认为VR将在18个月内取得成功的人都有点短视。VR非常具有创新性,但我们依然位于早期阶段。我毫不怀疑地坚信,它将成为21世纪上半叶的定义性技术。”

像nDreams一样,吉诺从一开始就参与至VR领域。早期的工作使他得以在PlayStation的伦敦工作室开发各种VR原型,然后吉诺来到了nDreams。他承认,nDreams是一家由VC支持的工作室,但他相信当VR真正起飞的时候,公司将站在一个令人羡慕的位置。吉诺坚持认为,这只是时间问题。

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