AT&T:我们的5G网络可以支持2880×1600 VR和5ms延迟游戏

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2019
04/02
01:40
venturebeat
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AT&T的5G网络可能已于去年推出,但截至目前,它为所有潜在客户提供的仅仅是一个所谓的“5G”,但这种情况准备迅速做出改变。AT&T与5G网络设备制造商爱立信合作,今天宣布与包括HTC,Nvidia,PlayGiga和Arvizio在内的一些主要厂商合作,为虚拟现实和游戏开发新的5G和边缘流媒体解决方案。

如果您不熟悉边缘计算,这个概念很容易掌握。传统上,云服务器远离使用它们的客户,但边缘计算使服务器更接近用户,缩短了服务器响应时间,也称为延迟。高带宽5G网络将使边缘服务器向延迟低得多的用户发送大量数据(包括高清4K和VR视频)。

或许AT&T项目中最令人兴奋的是与宏达电的合作,使无线Vive Focus VR头显能够接收5G传输,传输基于远程计算机每秒75帧、分辨率为2880×1600的视频。简单的数学计算表明,渲染需要高达3.45亿像素每秒。美国电话电报公司表示,边缘计算和5G技术使这项测试能够在VR头显所需的延迟下顺畅进行。

虽然目前尚不清楚实际提供的分辨率是多少,但Vive Focus能够以2880×1600的分辨率原生显示内容。AT&T表示HTC的演示“样本”内容是由主机呈现的,因此实际的显示分辨率可能会有所不同。

在另一项合作中,AT&T与Nvidia及其CloudVR软件合作,通过RTX服务器(一台拥有40个Nvidia GPU的云计算机)提供5G以上的交互式VR游戏,网络延迟仅为5毫秒。这是传统VR头显和4G连接的六分之一或更少的延迟,当你考虑到云服务器的渲染质量时,这会变得更加令人印象深刻。云渲染器在企业标准下是强大的,而不受任何移动芯片组或您拥有的PC的约束。

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