作者 / 好奇心日报
2 月 22 日,网易公布了截止 2018 年 12 月 31 日的四季度财报,其两大支柱性业务——游戏和电商虽然营收都有所增长,但综合毛利率仍在走低。
2018 年第四季度网易营收约为 198 亿元(约合 28.9 亿美元),同比增长 35.6%,略低于市场预期的 29.45 亿美元;同期综合毛利率为 38.6%,环比下降了 17.5%。
网易 2018 年净收入为 671.56 亿元人民币,同比增长 24%。净利润 61.52 亿元人民币,同比下滑 42.5%。网易方面解释说,下滑主要源于游戏研发的投入、电商业务的扩张和对网易云音乐等创新服务投入。
更直接影响网易收入、利润的应该还是去年突然收紧、一度中止的游戏版号审批。去年,游戏媒体游戏葡萄整理了 14 家大型游戏公司 2017 年 1 月 1 日至 2018 年 3 月 28 日的游戏版号获得情况。发现获得游戏版号数量超过 100 个的,只有两家——腾讯游戏、网易游戏。
但实际上网易与全国大小游戏厂商一样承担着政策压力。作为全球最大的游戏市场,中国游戏版号审批工作从 2018 年 3 月起停滞了 268 天。直至去年 12 月下旬才终于解禁的消息。受此影响,2018 年整个手机游戏市场增速仅为 15%。
2018 年网易在线游戏服务净收入为 401.9 亿元,2017 年则为 362.82 亿元。第四季度,受版号审批影响,游戏业务在总净收入中占比萎缩至 55.53%,前两季度均占比均超过 60%。
即便几个月前版号审批恢后,网易仅有一款游戏《战春秋》拿到版号。
更坏的消息是,新游戏许可申请可能又要被暂停了。《财经》消息称,版号重新开闸不到一个月,原国家新闻出版广电总局又暂停游戏企业的资料提交,且至今仍未重启。原因是此前积压要审核的游戏太多。受此影响,游戏公司将继续承压。