从内容打到社交,头腾大战矛头又指向了游戏

专栏
2019
04/01
05:34
刘旷
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中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》(摘要版)显示,2018年中国游戏产业总收入达2144.4亿元,而同比增长从2017年的23.0%下降到5.3%。

很明显,中国游戏产业的增长速度有所放缓。自从2018年3月开始,国内的游戏版号暂停发放,以至于许多新游无法上线,直接影响了整个游戏市场。

在版号停发之后的一段时间里,中国游戏市场一直处于一个监管力度比较大的环境中。而在去年年底,首批游戏版号已经完成审核,无疑是给游戏产业重生的机会。这对中国游戏产业来说,显然是一个利好的消息,最能体现的是,2018年12月21日收盘,完美世界股价上涨超6%,腾讯股价上涨近4%……

此外,国内游戏“出海”成趋势,加上云游戏的发展见好,种种现象表明了中国游戏产业有可能要再次迎来高潮。而在这个市场上,一直都不缺玩家。

战斗力不如前,但腾讯仍占上风

曾经,游戏是吸金的代名词,因此有不少玩家涌入这个市场。现在要谈游戏产业,就少不了要说腾讯。

在3月24日的UP2019腾讯新文创生态大会上,作为游戏产业的老大哥——腾讯带来了19款游戏产品,但在近三年内的UP大会,腾讯推出的游戏在逐渐减少,从17年的37款到18年的26款再到19年的19款。

其实,数量的减少体现了腾讯现金牛的游戏产业在降速,对比腾讯近几年的财报,也印证了这个事实。2018年腾讯的网络游戏收入为1284亿元,占总收入的41.06%,这较2014年网络游戏收入占总收入的56.70%已大幅下降。

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