悬崖边上的舞者:橙光游戏

专栏
2019
04/12
11:54
刘旷
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近日,有一款名为“木夕阅读”的软件引起了笔者的注意。起初以为是已饱和的文学创作平台中,又一“不怕死”的新人,冲着其“国内首家‘多结局多故事’互动文学创作平台”这一与众不同的头衔,笔者点了下载。经过一番试用,笔者发现木夕阅读与另一平台橙光游戏十分相似。

出于好奇,笔者去“天眼查”上搜索了“木夕阅读”,结果令人惊讶,这家于去年7月20日成立的公司,在2019年1月15日前最大股东是北京六趣网络科技有限公司,即橙光游戏的母公司。随后,笔者在橙光游戏的官方网站上看到了木夕阅读的链接。

由此确定,这一号称“国内首家‘多结局多故事’互动文学创作平台”不是杂牌军,而是正规军橙光游戏钦点的新将领。但随之而来的是更大的疑惑:为何橙光游戏要开发一个与自身主营业务几乎一样的新项目?

“她经济”点爆游戏行业新战场

在谈橙光游戏前,我们先来看一组数据:

据CNG《2018中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%;2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。

这说明,中国游戏市场已经进入纵深发展阶段,并且女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体,提升了中国游戏市场的增长空间。

然而,受产品研发、运营等因素影响,女性用户群体对市场实际销售收入贡献度依然偏低,女性用户消费动能仍待激发,毕竟市场上绝大部分游戏都是面向男性玩家的,又“硬”又“重”。此种背景下但凡出现一款稍微“软和”些、适合女性玩家的游戏,带来的收益将是巨大的,典型代表为“恋与制作人”、“奇迹暖暖”。

THE END
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橙光游戏
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