据官方统计,今年的ChinaJoy入场人数再创历史新高,仅首日进场人数便超过10万。去过现场的玩家和工作者都能更深刻地感受到门庭若市和摩肩擦踵的含义。然而,盛况之下,游戏厂商的焦虑却难以掩盖。
据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。报告认为,移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力,但无论是客户端游戏还是移动端游戏,用户数量及营收规模已趋于饱和状态。
游戏市场由增量市场转变为存量市场,厂商如何突围成为了重点问题。在众多选择中,手游出海、二次元游戏、深挖细分品类、提前布局区块链成为了不同厂商的不同选择。CJ期间,娱乐资本论与盛大游戏副总裁谭雁峰就如何保持老IP生命力,同时扩展新的业务线展开了讨论。谭雁峰认为,游戏是盛大游戏的立命之本,MMO和二次元是盛大游戏最核心的两条腿,在保持这两个领域竞争力的同时,盛大游戏还在积极推进手游出海与细分领域的探索。
盛大游戏在出海上具备很强的竞争力
事实上,加码出海对大厂来说,更多的是不得已而为之。