2015年以来的数据显示,中国游戏用户规模的增长稳定在较低水平。
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记者/张皓月
编辑 / 魏佳
伽马数据显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售1050.0亿元,同比增长5.2%。
这是有史以来的最低增长,也意味着中国游戏市场的寒冬到来。
移动流量的红利已然到头。而网络游戏审查被冻结,更是让无数厂家为之焦虑。没有拿到国家新闻出版广电总局的版本号,任何游戏都无法收费变现。这让从腾讯网易等游戏巨头到二三梯队的创业公司都陷入了僵局。
8月13日,腾讯旗下游戏分发平台WeGame发布公告,刚刚上线6天的3A大作《怪物猎人:世界》由于监管原因被迫下架。
而腾讯第二季度的财报则显示,游戏的收入环比大幅下降。其中也特意提到了《绝地求生》,承认受到了无法获得版本号影响了收入。腾讯总裁刘炽平则表示,游戏的基本面还是很强的,监管的问题我们很难评价,但我相信最终会解决。
然而不可否认的现实是,目前的游戏市场已经陷入了冰冻期。除了政策监管之外,2015年以来的数据显示,中国游戏用户规模的增长稳定在较低水平。同时,一些消耗碎片时间的产品例如抖音、快手等不断出现,从侧面消耗了游戏的流量。
已有5个月未发放游戏版号
暂停游戏审查的消息并非新动向。
游戏在上市前会先向文化部申请备案,同时向国家新闻出版广电总局申请版本号。没有版本号,即使通过了文化部备案,也无法收费。