6 月 19 日消息,《绝地求生》开发商 PUBG 公司近日表示,他们之所以从虚幻引擎商店购买部分素材,是因为这是 " 聪明工作 " 的最佳方式之一。
在之前,某些玩家指责这款大逃杀游戏 " 纯粹靠堆砌素材 ",称开发团队使用了许多预先制作的可购买素材,并认为这是游戏出现一系列性能问题的原因。PUBG 公关主管 Ryan Rigney 在 Reddit 上驳斥了这种说法。
Rigney 解释称当开发团队试图快速制作一款游戏时,为了控制成本,使用市场上已有的素材是一个明智决定。
" 如果我们组建一支拥有 40 名成员的美术团队‘尝试一款游戏’,‘看看它是否有趣’,这肯定不是聪明的做法。"Rigney 在 Reddit 上写道。" 这就是素材商店发挥作用的地方,它为想要聪明工作的团队提供了资源。"
按照 Rigney 的说法,《绝地求生》初始地图 "Erangel" 采用了 PUBG 韩国总部的部分自研素材,直接购买部分素材,同时还购买了来自位于美国中西部的一支外包团队制作的素材。第二张地图 "Miramar" 的美术素材则由 PUBG 新成立的麦迪逊团队和首尔团队联合制作,对商店素材的依赖程度不像初始地图那么高。
不过 Rigney 承认,Miramar 地图也使用了部分预制作素材,并循环使用了一些旧资源,因为 " 在游戏世界中完全自己打造一切没有意义 "。
" 虽然 Miramar 地图使用了自研和外部素材,出于美术和性能优化的目的,我们的艺术家对绝大部分外部素材都进行了调整。" 他表示," 如果我们的艺术家可以花两周为玩家创造真正的附加价值,为什么要投入同样的时间制作一个普通模型?我们应该为电话亭或者收音机做多少次模型?"
" 因为我们投入了更多资源逐渐内部美术团队,地图使用的外部素材越来越少了。"