更大的可能是,云游戏会想现在这样,成为一种形态的补充,而不会取代其他形态。
刺猬公社 | 骆北
2月26日,在西班牙巴塞罗那举办的世界移动通信大会(MWC)上,腾讯云游戏平台“腾讯即玩”正式对外发布。
即使在玩家群体中,云游戏也是个新鲜事物,普通大众甚至只知道玩游戏需要在一个设备上玩,不同的设备能玩的游戏也不一样,分成PC、手游、页游、主机等类型。另外,设备的性能也是玩游戏的关键因素,有些配置差的手机或电脑,玩起游戏来体验极差。
悄然间,云游戏已经由概念变成了现实,不需要下载游戏,也不需要强大的硬件配置,只要能上网,就能随时随地玩到任何想玩的游戏。
这是怎么实现的?简单来说,在某个地方有一台巨型服务器,性能超强,运行了许多台虚拟电脑,玩家通过远程连接在其中一台电脑上玩游戏,游戏的画面和声音都通过网线传输到玩家的手机上,或电视盒子上,玩家的键盘和鼠标指令传回到服务器上,做到实时交互,摆脱硬件和平台的限制。
但自从有了云游戏这个概念以来,围绕云游戏实现效果的争议就没有断过,打破配置、平台和游戏价格对玩家的限制,可不是什么伪需求,确确实实是广大玩家的痛点,阻挡在云游戏面前的,是在技术上的诸多问题,以及因此导致的不良体验。
2009年,第一家云游戏公司OnLive在旧金山GDC游戏开发者大会上惊艳亮相,近十年过去,倒在云游戏上的“先烈”比比皆是。