《对马岛之鬼》是一款欧美开发商制作的日本武士主题动作游戏,本来这就是一件让人非常在意的事,更令人意外的是开发团队把游戏的故事背景放在了 1274 年元朝和日本之间的 " 文永之役。说实话,在《对马岛之鬼》公布之前,我根本没有听说过这一段历史,也正是因为这款游戏才让我注意到原来数百年前还发生过这样一场冲突。
就当玩家猜测《对马岛之鬼》将如何把 " 文永之役 " 通过游戏的形式展现出来时,Sucker Punch 通过一段实机演示让所有玩家都安心下来:这会是一款与众不同的武士动作游戏,尽管你可能会在它的身上看到些许熟悉的影子,但《对马岛之鬼》的气质要有别于其他游戏。玩家所扮演的 Jin,将会从典型的日本武士逐渐转变为一个好斗的「Shadow Warrior」。
《对马岛之鬼》英配演示
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GameSpot 的编辑在最近与 Sucker Punch 联合创始人兼《对马岛之鬼》设计师 Chris Zimmerman 进行了交流。Zimmerman 梦想中的项目就是做一款武士动作游戏,这也与他对日本历史的热爱有很大关系。
为了能更好的呈现出真实的氛围,Sucker Punch 用了很大的力气去研究对马岛和数百年来发生在这片土地上的故事。Zimmerman 相信如果有眼尖的历史学家去体验本作的话,会发现很多真实的细节。这些细节真实到普通玩家可能很难注意到,但 Zimmerman 认为这种态度非常重要。