在刚刚结束的 E3 2018,《怪物猎人 世界》与《最终幻想 14》的联动企划得以公开。想必许多玩家都为这一重磅消息颇感震惊。毕竟,猎人们即将在《怪物猎人 世界》中遭遇贝希摩斯(与仙人掌),而冒险者们则要在未来的《最终幻想 14》世界面对雄火龙(与艾露猫)…!
藉 E3 大展这一契机,《怪物猎人 世界》的制作人辻本良三与《最终幻想 14》制作人兼监督吉田直树接受了日本媒体联合采访。席间,二人谈到本次合作结成的契机,与合作背后的种种趣闻。
—— 首先,请二位介绍一下本次合作是如何促成的。
吉田直树(下文简称吉田):大约 8 年前,在我负责《最终幻想 14》的事情敲定的第二天,刚参加完活动回来的辻本就主动找到我:" 吉田你想什么呢!我本来还想找你来做《怪物猎人》来着!"。后来还对我说:" 要是《最终幻想 14》不行了的话,就来我这儿做《怪物猎人》。要是做成功了,那就带着这成功业绩来我这儿做《怪物猎人》"," 如果《怪物猎人》有能帮助《最终幻想 14》重振的地方,尽管跟我提 "。
这一席话对我鼓励很大。有这么一位支持者站在身旁,给了我迎接挑战的勇气。所以我才希望《最终幻想 14》必须要达到能与《怪物猎人》的水平才行,不然征求合作,就只是沾大作的光罢了。所以当时我回答辻本:" 我会一直努力到合作那天到来的 "。
和辻本的交流只是铺垫,真正促成本次合作的契机,其实发生在《怪物猎人 世界》发售之前。在和藤冈(指《怪物猎人 世界》执行监督藤冈要)一起吃饭时,他曾与我讨论过:" 我们是真的想用《怪物猎人》挑战一下全球市场。《最终幻想 14》是如何与全世界作战的?"。而当时他也同样和我说过,等《怪物猎人 世界》制作完成,也会助我一臂之力。