从1989~2019,日本平成30年如何影响了一代中国游戏人

手游
2019
04/03
11:36
张子龙
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平成年即将画上句号,这段时间,日本经受了经济上所谓“失去的二十年”,却见证了游戏动漫产业征服世界的巅峰年代,从平成元年(1989年)开始,世界范围爆发石油危机,日本家电事业受重挫,秋叶原电器街销量下滑,不得不开始转型,才有了后来的《新世纪福音战士》、AKB48等全球化的IP。

平成年间(1989-2019)无数经典的游戏硬件和内容,影响了一代中国玩家,而如今,他们很多人都成为了游戏从业者,可以说,当下中国游戏产品研发思路、人才队伍和市场理念很大程度上打上了日本平成游戏的印记。虽然美国和中国本土IP不断崛起,但这种惯性依然非常强大。

平成30年,影响整整一代中国游戏人

4月1日,日本皇室宣布,将在一个月后正式启用新年号令和。一些中国富裕的80~90后纷纷调侃,要赶在平成的太阳落下之前,再去一趟日本。

上海的一名游戏创业者陈震方,此前在旅居日本十多年,因为看到服务广大中国研发商以及发行商方面的巨大市场,他归国创立了一家名为次元城市的游戏公司,主打引入日本游戏和动漫行业的优势制作能力,来自日本的游戏和动漫产品,直接构成了公司最核心竞争力。

《圣斗士星矢》《花仙子》两部风格迥异的作品,是陈震方这代85前最早接触的动漫作品,也深刻影响了他们对于ACG的理解,“那种画风、故事的铺叙方式、主角的变身,都是和当时的中国国产动漫完全不同的一些东西。”

在谈到日本游戏过去二十多年和中国游戏同行的互动,陈震方认为,早期的主机、街机等对于中国一代乃至两代玩家的影响力无需多言。从美术的制作、剧情世界观的编写、抽卡的玩法等等,日本游戏潜移默化地影响着中国同行。

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日本游戏
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