今年3月19日,是一年一度的GDC(游戏开发者大会)举行的日子。在这届GDC开幕之前,谷歌就因发布了全新的视频游戏流媒体服务平台Stadia受到了瞩目。这个平台为的是让玩家在不购买高价的主机与电脑的前提之下也能玩到高端游戏,谷歌计划将该服务打造成“游戏界的Netflix”。
虽然谷歌是科技行业的巨头,但在游戏行业并非如此,与索尼、任天堂这样的游戏界大佬无法相比。然而谷歌发布了流媒体游戏平台之后,索尼与任天堂的股价均下跌超出3%,这多半是流媒体游戏的“力量”。
其实不仅是谷歌想要进军这一领域,包括游戏开发商、科技公司甚至手机厂商在内的各领域的巨头都在打这个主意。促使巨头这样做的原因是多方面的,其中固然会有用户需求、游戏产业前景等因素的影响,但这显然不会是让那些似乎并非专攻游戏领域的巨头们争相入局的最主要动力。
那么,流媒体游戏这一领域究竟有何魅力,能够吸引到众多巨头?如果游戏产业本身并不是最主要动力,那么真正的原因又是什么呢?
流媒体游戏大受青睐,各界巨头争相布局
说到谷歌对流媒体游戏的布局,并不是从此次GDC才开始的,去年10月,谷歌就曾推出了流媒体游戏服务测试Project Stream,该测试持续到今年1月末。玩家用装有Chrome浏览器的PC设备,配置好键鼠或接入Playstation 4、Xbox one手柄就可以开始游戏了,无需下载或安装,就如同我们平时在浏览器上听音乐和看视频那样。
这听上去非常舒适。不必购买昂贵的硬件,不必为了游戏更新显卡,就算是配置一般的硬件,只要有了服务器的云计算,就能开始一场3A游戏(A级质量、A级投入、A级销量)。在谷歌的Project Stream上,首个测试游戏就是在去年10月5日正式发售的《刺客信条·奥德赛》,该服务也被看做是谷歌进军流媒体游戏领域的序幕。