相较于其它厂商,2016 年布局发行市场的中文游戏某种程度上算是一个 " 新手 "。然而在竞争激烈的发行大军中,中文游戏推出了《苍蓝境界》并在首月拿到了月流水 3000 万的成绩,对于之前从未接触过二次元的他们来说,这个成绩着实不易。
在此之后,中文游戏的声音并不算多。按照总经理孟志文的说法,一段时间以来团队都在储备产品,不断提升自己的产品选型能力和策划能力并将其转化成自己的优势。如今的中文游戏将以手游和 H5 作为两条主要的产品线,并会试水小游戏领域,探索新的用户增长空间。
那么作为发行,后发而上的他们是如何定位的?又该如何从发行竞争行列中突围?在近日的采访中,孟志文分享了他的看法。
中文游戏总经理孟志文
以下为整理后的采访实录:
重点布局 H5,同时试水小游戏
葡萄君:目前中文游戏产品线是怎样的?
孟志文:总共有两条业务线,一条是手游,另一条是 H5。H5 又有两个方向,一个是自有小说平台的 IP 改编产品,因为集团有 17k 小说网,涵盖了很大一部分的仙侠、玄幻品类游戏 IP,包括去年上的《武道至尊》以及今年上的《修罗武神》也都是自有小说 IP,除此之外还有近一半的外部优质 IP 改编产品。
葡萄君:H5 和手游分别上线了多少款游戏?今年下半年还有哪些产品储备?
孟志文:在去年我们曾计划上线 2-3 款 H5,但最终只上线了《武道至尊》,《修罗武神》是今年年初上线的。除去报审方面的原因,另一方面的原因在于去年年底行业 H5 整体品质已经相比 2017 年初有了很大的难度,你会发现这个行业基本上每过半年,游戏品质就会有质的飞跃,包括客户端技术、游戏画面。这也要求我们必须不断地打磨产品,并配合好渠道做用户运营及版本迭代,H5 渠道相比手游更考虑前期回收,现在产品也基本是以此来优化。