在越来越多品类都已被头部产品占据的市场环境下,已有多家大厂在沙盒领域有所试水,腾讯也不例外:在 4 月 UP 2018 腾讯新文创大会上,腾讯一口气发布了《艾兰岛》、《ROBOCRAFT》(罗博造造)和《手工星球》3 款沙盒产品,由此可见腾讯在沙盒领域布局的决心。
6 月 19 日下午,腾讯邀请了《艾兰岛》的制作人等嘉宾,在深圳腾讯总部做了一场关于沙盒游戏的分享。《艾兰岛》副发行制作人谌绍巍也以《PC 沙盒蓝图:我们想做什么样的 PC 沙盒游戏》为题,分享了腾讯对沙盒的理解以及在沙盒领域的布局。据他所说,2018 年可以说是腾讯的沙盒元年。
以下为分享内容:
沙盒游戏和沙盒游戏市场
讲到沙盒,我们可能要先讲讲开放世界。在我们看来,沙盒和开放世界是不一样的 2 个事物。
开放世界更强调玩家选择玩法的自由,比如 GTA、现在流行的一些沙盒武侠产品都会给玩家很多选择,让玩家的游戏过程不那么受人约束。但最终玩家还是不免落入制作人的意愿。而沙盒是开放世界的另外一个领域,它更看重创造,本质是玩家创造内容。
我们把沙盒游戏分成几类。市面上有一些产品可以自定义角色、操作对象,比如《ROBOCRAFT》的核心玩法是自创机甲 + 坦克大战,其他玩法的自由度有限;还有一些游戏会开放编辑器,允许玩家对场景、关卡进行创造,比如《马里奥制造》。它们有创造性,但也有固定的玩法框架,所以我们称他们为垂直型沙盒产品。