A股市场已经很长一段时间没有游戏公司IPO的消息了。
上一次关于IPO的重磅动态,还要追溯到一年前,游戏公司尼毕鲁(下称“Tap4fun”)A股IPO被否一事。
2017年11月7日,Tap4fun的过会申请遭到了新一届发审委的拒绝,这家主营海外业务,曾推出《野蛮时代》等产品的游戏公司未能成功登陆A股资本市场。消息一出,不少从业者为之惋惜。而除Tap4Fun之外,当天剩余5家非游戏企业仅有1家过会,过审率之低引起了A股市场内外所有人的注意。
随后的一年中,申请A股IPO的游戏公司再无过会消息,其中一部分主动撤退,瞄准了其他资本市场,希望尽快踏上上市之路,而另一部分则还在A股市场上坚持着。
就前者来说,过去一年已经有5家正在IPO排队的游戏公司逃离A股市场,寻求下一步出路。
6家还在排队,5家已经逃离
Tap4fun上市受阻后,游戏从业者的普遍反应是“A股市场的门槛高了很多”。
首先,发审委换了一批新班子,最初新上任的63名发审委员无论是提问问题数量还是专业性都有了明显提升,游戏公司的任何细节上的疏漏或者造假行为都会收到发审委的进一步问询,想瞒天过海已经几乎不太可能。
此外,政策还对包括游戏版号在内的资质提出了更高要求,很明显,在今年版号暂停审核的大环境下,版号资质成了准备IPO的游戏厂商身上的硬伤。
其次,在财务数据之外,A股市场开始重视游戏公司的持续经营能力。
以往游戏公司可能靠一个爆款就可以轻松达成财务指标,但A股市场并不推崇一波流的打法,而是会考虑公司内部是否有足够的技术驱动力,来将盈利的状态持续下去。