《非人学园》称得上是近期手游市场中的一匹黑马,在当前的竞争环境下,几乎没有人敢相信这样一款二次元漫画风 MOBA 能够取得这样的成绩。
在测试期间,这款游戏曾凭借差异化的题材、角色塑造和内容包装获得了许多关注。6 月 22 日,还未获得苹果推荐,它就凭借新游预约的下载量蹿升到免费榜第三。目前它已挺进免费榜第二,畅销榜排名也接近 Top 30。
近期,《非人学园》制作人杨冠超、主策陈熠、主美刘博和网易游戏营销总经理向浪接受了葡萄君的采访,讲述了他们对角色塑造、内容包装、玩法设计、产品定位的理解。在产品同质化程度越来越高,玩法创新的难度也越来越大的市场环境下,这些经验或许值得你的团队借鉴。
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《非人学园》剧情版 PV,脑洞很大……
角色塑造:提取核心特征,营造欢脱氛围
葡萄君:你们团队之前做过什么产品,后来为什么要做 MOBA?
杨冠超(制作人):我们是一个很年轻的团队,之前做过很多动作游戏,比如《无尽战区》、《无尽战区:觉醒》,也做过《将临天下》、《猫和老鼠》这样多元的游戏。
陈熠(主策):我们都是 MOBA 的忠实玩家,也大多是 ACG 文化的爱好者,在体验过市面上绝大多数的 MOBA 之后,发现没有 MOBA 在各个方面都符合我们的口味。于是 2016 年年底,我们决定做一款美术、角色、玩法、氛围都能让我们喜欢,也能让和我们一样的玩家喜欢的 MOBA 手游。