游戏业用了 35 年的时间,才在 2007 年突破了 350 亿美元市场规模,而就在那一年,首部 iPhone 面市,自此之后,游戏市场的规模在 11 年之内增加了 1000 亿美元,预计今年全球游戏收入将达到 1379 亿美元。手游的爆发是游戏参与度和市场收入规模增速的关键因素,但也只是众多因素当中的一个,Newzoo 公司 CEO 兼共同创始人 Peter Warman 提到,Newzoo 对游戏收入规模的预测在一年内上调了两次,这是此前从未有过的。
短短十年之间,游戏运作的方式发生了根本性的变化,无论是任何游戏平台,游戏的组织形式和业务模式都发生了改变,再加上持续持续全球化的分销渠道、大作 IP 以及业务模式,很明显,游戏行业同时发生了多个变化,而消费者则是其背后的决定因素。不过,在分析这些因素之前,我们不妨先看看全球 20 大游戏市场的具体信息:
全球游戏市场收入规模 Top 20 分别是:中国、美国、日本、韩国、德国、英国、法国、加拿大、西班牙、意大利、俄罗斯、墨西哥、巴西、澳大利亚、中国台湾、印度、印度尼西亚、土耳其、沙特阿拉伯和泰国。
没有任何形式的娱乐或者媒体可以像游戏这样给予玩家如此之大的能力,他们不仅可以主动参与,还可以让不同情绪、兴趣、生活方式、区域和收入水平的玩家享受对游戏的热情。观看体验是游戏的核心要素之一,几乎所有的新游戏都可以加入一个竞技模式,让它成为职业电竞活动,还出现了直播、职业玩家以及数百万粉丝的职业战队。