随着5G网络的推出,电信行业及其合作伙伴正试图找出用例,以证明他们在这一基础设施上投入的数万亿美元是合理的。本周,MWC巴塞罗那2019让许多人相信最火的两个热点:虚拟现实和云游戏。
在杂乱的展厅和铺天盖地的新闻稿中,很难找到一个人不急于谈论这些重叠服务的潜力。尽管5G有望实现各种颠覆性的用途,比如智能城市和联网工厂,但VR和云游戏越来越被视为说服消费者为新服务付费的最有希望的方式,这些新服务将让他们赶上5G的潮流。
以同样的标准衡量,5G技术为两种技术提供了一次赎罪的机会,这两种技术经历了自己的炒作和失望周期,销售、技术和体验一再未能达到预期。业内人士押注,5G是一个缺失的要素,将使他们最终赢得消费者。
“这是5G技术在电信进入住宅市场方面的一个关键用例,”马德里虚拟现实和云游戏初创公司PlayGiga的首席执行官哈维尔•波罗(Javier Polo)表示。
在过去的一年里,关于云游戏的炒作确实不断升温。该公司预计,到2026年,全球云游戏市场的规模将从2017年的7.65亿美元增至62.26亿美元。原因指向了电信公司对5G采用的两步演进过程。
今天的固定宽带连接增长如此之快,以至于流媒体的质量得到了显著提高,尤其是多人游戏,变得更加合理。Polo指出,在很多用户没有足够强大的个人电脑或游戏机来玩最新游戏的全球市场上,这一举措能立即带来回报,而在发展中市场,这一数字正在飙升。流媒体消除了这一问题,同时也提供了基于订阅的支付,提供了对大量游戏目录的访问。