VR拓荒者最佳实践分享:通用设计就是优秀的设计

VR
2019
03/16
12:12
映维网
分享
评论

Oculus开发者社区总是有VR拓荒者分享自己摸索出的最佳实践。今天,映维网希望给大家带来查塔姆大学沉浸式媒介助理教授Doug North Cook的见解。另外,Cook将在GDC 2019大会主持以“How Do We Make VR for Everyone”为话题的论坛。

设计VR体验非常困难复杂,并且充满了不确定性,但当我第一次尝试Oculus DK1时,我马上意识到我必须涉足其中。我知道你们中的许多人都有过这样的经历,而且我也知道,在你满怀激情与希冀地向其他人分享经验的过程中,他们会看到你所看到的未来。我很高兴看到我的祖父在夜空下用3D绘画。我看着我的侄女尝试各种方式来砍倒虚拟树木,并在斧头脱手时哈哈大笑。我看到这两人就像我初次接触虚拟现实时体验到了快乐。这同时提醒着我,并非每个人在第一次体验VR时都是如此。对于许多人来说,第一次经历可能充满了挫折,恐惧或头晕。当我准备参加GDC专题讨论会“How Do We Make VR for Everyone”时,我一直在思考设计由我们少数人制作的体验意味着什么,同时这对我们所有人而言又意味着什么。

1. 关于通用设计的提示:

“通用设计是环境的设计和组合,从而尽最大可能允许所有人访问,理解和使用,勿论其年龄,体型,能力或残疾几何。环境(或所述环境中的任何建筑,产品或服务)的设计都应该满足所有希望使用它的人的需求。这不是一项特殊要求,不能仅为少数人的利益。这是优秀设计的基本条件。如果环境易于使用,亲民,方便,且使用愉快,每个人都会受益。通过在整个设计过程中考虑所有人的不同需求和能力,通用设计能够带来满足人们需求的产品,服务和环境。简而言之,通用设计就是优秀的设计。”— Centre for Excellence in Universal Design

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表中国科技快讯的观点和立场。

相关热点

Oculus于数年前曾为Oculus Rift PC运行时系统推出了异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp,ASW)。这项技术能够有效为用户带来“免费的”CPU和GPU升级,在低规格硬件中实现更高质量的VR体验。ASW可随着头显旋转(三自由度)激活,并通过插入额外帧来平滑帧率,减少抖动,从而提高VR的舒适度。
VR
据透露,Beat Games的节奏动作游戏《Beat Saber》日本版将于下周发布,即2019年3月7日。为日本PlayStation VR玩家带来这一游戏体验。从外观上看,通过谷歌的翻译,日本版本看起来和在西方发布的PlayStation VR版本完全一样。
VR
在过去的几年里,医疗保健部门一直在以惊人的速度发展。IT原则和解决方案在这个领域的整合,导致了病人治疗方式和医疗提供者提供的服务的巨大转变。数字化管理医疗保健部门的不同操作和流程有几个好处。在过去的几年里,领先的医疗机构已经从传统的和手动操作的设备转向先进的和高效的软件支持的设备。虚拟现实技术是其中一项技术,预计将为全球医疗保健领域的市场参与者带来有前景的增长机会。在这部分中,虚拟现实被用来模拟三维和交互式的虚拟环境。
VR
由著名虚拟世界游戏《第二人生》创作者菲利普·罗斯德勒(Philip Rosedale)所创建的《High Fidelity》在2016年已免费上架Steam,为用户提供了一个VR版的沉浸式虚拟世界。现在,罗斯德勒在自己的社交VR平台中以虚拟角色的形象宣布了《High Fidelity》将登陆Vive Focus Plus平台的消息。
VR
在近几个月里,Magic Leap One一直是与各个娱乐IP进行捆绑推广,但这一次可能是Magic Leap合作过的最热门IP。HBO日前发布了一款基于《权力的游戏》的Magic Leap One体验,粉丝届时将能在增强现实环境中感受魔幻的维斯特洛大陆。
VR

相关推荐

1
3