Oculus开发者社区总是有VR拓荒者分享自己摸索出的最佳实践。今天,映维网希望给大家带来查塔姆大学沉浸式媒介助理教授Doug North Cook的见解。另外,Cook将在GDC 2019大会主持以“How Do We Make VR for Everyone”为话题的论坛。
设计VR体验非常困难复杂,并且充满了不确定性,但当我第一次尝试Oculus DK1时,我马上意识到我必须涉足其中。我知道你们中的许多人都有过这样的经历,而且我也知道,在你满怀激情与希冀地向其他人分享经验的过程中,他们会看到你所看到的未来。我很高兴看到我的祖父在夜空下用3D绘画。我看着我的侄女尝试各种方式来砍倒虚拟树木,并在斧头脱手时哈哈大笑。我看到这两人就像我初次接触虚拟现实时体验到了快乐。这同时提醒着我,并非每个人在第一次体验VR时都是如此。对于许多人来说,第一次经历可能充满了挫折,恐惧或头晕。当我准备参加GDC专题讨论会“How Do We Make VR for Everyone”时,我一直在思考设计由我们少数人制作的体验意味着什么,同时这对我们所有人而言又意味着什么。
1. 关于通用设计的提示:
“通用设计是环境的设计和组合,从而尽最大可能允许所有人访问,理解和使用,勿论其年龄,体型,能力或残疾几何。环境(或所述环境中的任何建筑,产品或服务)的设计都应该满足所有希望使用它的人的需求。这不是一项特殊要求,不能仅为少数人的利益。这是优秀设计的基本条件。如果环境易于使用,亲民,方便,且使用愉快,每个人都会受益。通过在整个设计过程中考虑所有人的不同需求和能力,通用设计能够带来满足人们需求的产品,服务和环境。简而言之,通用设计就是优秀的设计。”— Centre for Excellence in Universal Design